『人はなぜ形のないものを買うのか−仮想世界のビジネスモデル』野島美保著を読む
オンラインゲームのビジネスモデル研究。
内容は、
デジタルコンテンツのビジネス問題、
価値分析、
時系列分析とタイミング、
収益性分析、
仮想世界の設計理念、
オンラインゲームの事例、
広告モデル、
仮想世界の生成条件、
アイデンティティ、
コミュニティ、
関係性の創出と公平性、
仮想世界の経済システム。
仮想世界であっても、
現実の世界が反映される。
いごごちのよい世界を
いかに作れるか。
自らゲームを楽しみながら、
そのビジネスモデルを探求する。
★4つ ★★★★☆
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